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3DMAX打造享受世界杯的阳光海滩 [ZT]

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3DMAX打造享受世界杯的阳光海滩 [ZT]

2006-08-16 6:17 下午

先看一下效果:

3DS MAX打造享受世界杯的阳光海滩



  制作工具:3DMAX7.0中文版

  制作过程:

  制作太阳伞

  1、进入“创建”“几何体”命令面板,在下拉列表框中选择“NURBS曲面”项。单击“CV曲面”按钮,在前视图中创建一个UNRBS曲面,如图01所示。

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图01



  2、进入修改命令面板,单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线CV”,效果如图02所示。单击工具栏中的“移动”按钮,对曲线顶点进行编辑,如图03所示。

3DS MAX打造享受世界杯的阳光海滩
图02



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图03



  3、选择“工具”“阵列”命令,在弹出的对话框中将复制数目设置为12,得到效果如图04所示。

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图04



  4、选择“几何体”中的“圆柱体”,在“顶视图”中创建如图05所示的圆柱体,做为伞的撑杆。

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图05



  5、选择“几何体”中的“圆锥体”,在“顶视图”中创建圆锥体,太阳伞效果如图06所示。

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图06



  6、制作太阳伞材质。选择一个样本球,在下拉列表框中选择“Blinn”项,然后参照图07设置参数。展开贴图卷展栏,单击“漫反射颜色”右侧按钮,给他指定如图08所示的图片。在“坐标”卷展栏中单击“旋转”按钮,在角度栏中设W为90。在视图中选择伞的红色部分,赋予材质。给另一部分指定如图09所示的图片。

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图07



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图08



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图09



  制作躺椅

  7、进入“创建”“几何体”命令面板,在下拉列表框中选择“扩展几何体”项。单击“切角长方体”,在“前视图”中创建一个切角长方体,如图10所示。选中长方体,按Shift键,拖拽鼠标,复制切角长方体,如图11所示。选择“长方体”在顶视图中创建长方体并复制到另一端,效果如图12所示。

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图10



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图11



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图12



  8、进入“创建”“图形”命令面板,单击“线”,在“左视图”中创建如图所示的线。进入修改命令面板,在“选择”卷展栏中选择“顶点”按钮,将角点转换为“贝赛尔”,调整效果如图13所示。在“顶视图”中创建椭圆做为放样截面,进入“创建”“几何体”命令面板,在下拉列表框中选择“复合物体”项,选择“放样”,单击“获取路径”在视图中单击线,效果和位置如图14所示。

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图13



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图14



  9、用上面的方法制作躺椅其余的部分,最终效果如图15所示。

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图15



  10、制作躺椅的材质。选择一个样本球。在“明暗器基本参数”卷展栏中的下拉列表框中选择“多层”选项,“漫反射”RGB为255、255、255,“第一高光反射层”RGB值设置为242、255、255,“第二层高光反射层”RGB值设为205、236、232,选择“自发光”中的颜色复选框,其于参数设置如图16所示。将材质赋予躺椅。

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图16



  制作沙滩、大海、蓝天

  11、进入创建命令面板,单击“长方体”按钮,在“顶视图”中创建一个长方体,做为沙滩,参数设置如图17所示。在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”选项,将Z轴方向上的“强度”参数设置为20,“比例”参数设置为50,如图18所示。

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图17



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图18



  12、进入物体创建命令面板,单击“平面”按钮,在顶视图中创建一个平面,参数设置如图19所示。在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”选项,参数设置如图20所示,做为海平面。

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图19



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图20



  13、单击“平面”按钮,在前视图中创建一个长方体,参数设置如图21所示,做为天空。画面效果如图22所示。

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图2

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2006-08-16 6:18 下午
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图22



  14、制作沙滩材质。选择一个材质球,在“明暗器基本参数”卷展栏中的下拉列表框中将着色器方式选择为Blinn,参数设置如图23所示。展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”右侧按钮,在弹出的对话框中选择“噪波”选项,设置参数如图22所示,其中颜色1的RGB值为254、248、210,颜色2的RGB为255、255、255。单击返回上层材质,单击“凹凸”右侧按钮,在弹出的对话框中选择“噪波”选项,将“大小”设为2,其余默认。单击返回上层材质,将“凹凸”通道的强度值设为70。材质效果如图24所示。将材质赋予沙滩。

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图23



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图24



  15、制作海平面材质。选择一个材质球,在“明暗器基本参数”卷展栏中的下拉 列表框中将着色器的方式选择为Phong,参照图25设置参数。“漫反射”RGB值为116、209、210,“高光反射”RGB为168、248、255。展开贴图卷展栏,单击“漫反射”右侧的长方条,在弹出的对话框中选择“噪波”,参照图26设置参数。单击返回上层材质,单击“凹凸”右侧的长按钮,在弹出的对话框中选择“噪波”选项,按图27所示设置参数,颜色1RGB为141、239、226,颜色2RGB为127、127、255。返回上层材质,设置噪波大小为15,凹凸为30。单击“反射”右侧长按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”,参数默认,材质效果如图28所示。将材质赋予海平面。

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图25



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图26



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图27



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图28



  16、制作天空的材质。选择一个材质球,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”右侧的长按钮,在弹出的对话框中选择“位图”选项,选择一幅天空图片,返回上层材质,将“漫反射”的材质拖到“自发光”上释放,选择“复制”方式复制,如图29所示,将材质赋予天空。按F9渲染效果如图30所示。最后将前面做好的太阳伞和躺椅合并到场景中来,并制作印有各国球衣的救生圈。

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图29



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图30



  17、制作灯光。进入物体创建命令面板,单击“灯光”按钮,在视图中创建两盏泛光灯,将泛光灯的“倍增”数值设置为0.23,单击“目标聚光灯”按钮,在视图中创建一个目标聚光灯光源,并调整位置和角度。效果如图31所示。

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图31



  18、按F9快速渲染效果如图32所示。看看清爽的海滩,躲在印有世界杯的太阳伞下看海里的风景;连水中的救生圈都“穿”上了各个球队的球衣呢!

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